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	<title>Comentarios en: Debate 4 / Comisión 12- Unidad 5, Tema: Videojuegos y educación</title>
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	<description>Espacio de Diego Levis para la integración de las TIC en la Educación</description>
	<pubDate>Sat, 19 May 2012 19:03:54 +0000</pubDate>
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		<title>Por: julio</title>
		<link>http://tecnoeducacion.com.ar/2008/11/debate-4-comision-12-unidad-5-tema-videojuegos-y-educacion/#comment-969</link>
		<dc:creator>julio</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2009 03:08:50 +0000</pubDate>
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		<description>Mi experiencia en second life no me parecio ni divertida,ni dañina pero no se el efecto que produce a los demas.Se que es adictivo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mi experiencia en second life no me parecio ni divertida,ni dañina pero no se el efecto que produce a los demas.Se que es adictivo.</p>
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		<title>Por: Leandro</title>
		<link>http://tecnoeducacion.com.ar/2008/11/debate-4-comision-12-unidad-5-tema-videojuegos-y-educacion/#comment-177</link>
		<dc:creator>Leandro</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 04:04:29 +0000</pubDate>
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		<description>La pregunta "¿Se pueden pensar prácticas alternativas con tecnologías, más allá de la lógica que imprime el sistema?" fue formulada en clase en relación a la administración del dinero en Second Life. La necesidad de comprar Linden Dollars o  "trabajar" para salir de la pobreza dentro del juego nos convierte en pobres. Otra vez.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La pregunta &#8220;¿Se pueden pensar prácticas alternativas con tecnologías, más allá de la lógica que imprime el sistema?&#8221; fue formulada en clase en relación a la administración del dinero en Second Life. La necesidad de comprar Linden Dollars o  &#8220;trabajar&#8221; para salir de la pobreza dentro del juego nos convierte en pobres. Otra vez.</p>
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		<title>Por: Diego Levis</title>
		<link>http://tecnoeducacion.com.ar/2008/11/debate-4-comision-12-unidad-5-tema-videojuegos-y-educacion/#comment-174</link>
		<dc:creator>Diego Levis</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 09:35:11 +0000</pubDate>
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		<description>Independientemente de la indudable relación de los videojuegos con el mercado (como el cine, la literatura, la televisión, los manuales de texto, etc) jugar a videojuegos es un actividad que atraviesa a todas las clases sociales(ver Flores Merlo 2005, Cabello 2007) en diferentes franjas etarias. 
Hoy, en Buenos Aires, muchos chicos de la calle juegan a videojuegos en cibercafés como antes lo hacían en salones recreativos. Es sólo un ejemplo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Independientemente de la indudable relación de los videojuegos con el mercado (como el cine, la literatura, la televisión, los manuales de texto, etc) jugar a videojuegos es un actividad que atraviesa a todas las clases sociales(ver Flores Merlo 2005, Cabello 2007) en diferentes franjas etarias.<br />
Hoy, en Buenos Aires, muchos chicos de la calle juegan a videojuegos en cibercafés como antes lo hacían en salones recreativos. Es sólo un ejemplo</p>
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